DirectX12 렌더링 파이프라인: 버텍스 셰이더(VS)
렌더링 파이프라인은 3D 장면의 기하학적 설명과 가상 이미지의 위치 및 방향을 사용하여 가상 카메라에서 3D 장면의 현재 보기를 기반으로 2D 이미지를 생성하는 데 필요한 일련의 전체 단계를 나타내는 용어입니다. 카메라가 주어진다. 오전. 렌더링 파이프라인은 1. 입력 어셈블러(LA) 단계 2. 버텍스 셰이더(VS) 3. 커버 셰이더(HS) 4. 테셀레이터 5. 영역 셰이더(DS) 6. 지오메트리 셰이더(GS) 7. 하프톤 8. … Read more